ࡱ > v x u %`% bjbj"x"x @ @ e , , b $ h ! : M M M R M M M " M p` u M 2 0 b M ! . ! M ! M M = b , , , , , , , , , LAUAMNG Korrutamine avuga 2 Mnguks on vaja tringut ja nuppe. Alustab mngija, kes veeretab tringul kige suurema silmade arvu. Kui mngija satub korrutustehtega ruudule, tuleb tal leidaksimrgi (?) asemele ige arv. Boonus ruudule sattudes laseb mngija eelmisel veeretajal endale 2-ga korrutustehte vlja melda. Niteks kui palju on 2 x 8? igesti vastamise korral on mngijal igus liikuda oma nupuga he ruudu vrra edasi. Uut lesannet lahendada pole vaja. Jd vahele ruudule sattudes lheb veeretamisigus koheselt jrgmisele mngijale. Vidab see, kes juab esimesena Finiisse. ȺtfXJ<. j hC, UmH nH u j hI UmH nH u j hm UmH nH u j hop UmH nH u j h y UmH nH u j hc, UmH nH u j hA UmH nH u j hzZ UmH nH u j hf UmH nH u j hb+ UmH nH u j h+E UmH nH u j hE UmH nH u j hzs UmH nH u j hJ UmH nH u j hU UmH nH u " 6 7 [ \ @ P Q | } ~ dh gd?9j $dh a$gd(m ~ * - 4 5 6 7 S Y Z [ \ d k A B w x { | P Q { | } ~ ĶĶĶĶĶՅ h=, hE CJ OJ QJ ^J aJ hM#3 CJ OJ QJ ^J aJ h h?9j CJ OJ QJ ^J aJ h?9j CJ OJ QJ ^J aJ hWO h?9j CJ OJ QJ ^J aJ h(m h(m 5CJ aJ hV h(m 5CJ aJ h5 j h/L UmH nH u%2 1h:p/L . A!"#$% nn M*u!GPNG IHDR ϻ sRGB pHYs j IDATx^ pWy+(7NS"9xr// , )nN*y